Monthly Archives: Январь 2011

Обои TES 5 на рабочий стол

24 января 2011

Портал журнала GameInformer поделился с нами Обоями на рабочий стол высокого качества на тему Скайрима.
Обои на рабочий стол Скайрим
Скачать 1600X1200
Скачать 1680X1050
Скачать 1920X1080
Обои the elder scrolls высокого качества
Скачать 1600X1200
Скачать 1680X1050
Скачать 1920X1080

TES Skyrim — Создание концепт арта

20 января 2011

Пост посвящен концепт-арту Skyrim из очередного эксклюзивного материала от GameInformer . Концепт-арт играет одну из главных ролей в разработке игр, специальные студии занимаются визуализацией и моделированием мира. Группы дизайнеров постоянно работают над улучшением окружающего мира и персонажей.
Концепт из TES 5
Большое количество концепт артов было рисовано специалистами Bethesda вручную со скетчей, однако есть и еще один занимательный способ — создание на основе скринов уже готовой местности. Данный метод используется для профессионального моделирования игрового мира и сцен. На видео показан процесс прорисовки одного из концепт артов под звуки новой музыкальной темы Джереми Соула.

Концепт арт снежного тролля рисовал Рэй Ледерер (Ray Lederer). Мы уже ранее видели его на видео, где  Тодд Ховард (Todd Howard) директор Bethesda Game Studios проводил эскурсию по офису Bethesda.

Скриншоты концепт арта из видео(картинки кликабельны)
Концепт арт Skyrim
Снежный тролль

Редактору для Skyrim быть!

20 января 2011

Итак, наш блог рад вам сообщить великолепную новость: сегодня Bethesda Game Studios радует нас подтверждением своих планов в отношении редактора в Скайриме.
Как мы  уже писали  на этой неделе, движок Skyrim будет иметь название Creation Engine. Согласно этому названию создаваемый редактор будет называться Creation Kit. Level Redactor, который будет представлен игрокам  так же, как раньше были представлены редакторы для Моровинд и Oblivion.
На данный момент Bethesda не может уточнить подробности о будущем инструменте.

Слухи

18 января 2011
Комментарии отключены

В 2008 году вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines), отвечая на вопросы журналистов, отметил, что вполне возможно новая игра отправится в онлайн в виде MMORPG. Конечно, если поклонники изъявят желание заняться гриндингом, а разработчики родят оригинальную идею. Видать не изъявили — слишком малый период разработки для убийцы ВОВ.

В октябре 2008 наши коллеги с индустриального GamesIndustry по секрету всему свету сообщили, что Пол Оттон пообещал выход игры в 2010. Как видим, товарищи ошиблись ровно на год. Хорошо. В 2008 The Hollywood Reporter уведомил читателей, что железный Арни завещал Bethesda свой облик и старое сердце для TES 5: Skyrim. Терминатор усядется на трон Северного королевства в качестве короля Нахернира (Nahernir), предводителя Нордов. Некий ветер, имеющий магическое происхождение, свел с ума все его войско, и то отправилось на покорение земель Империи.

Технологии, лежащие в основе TES V — Skyrim

18 января 2011

Движок И опять информацией о игре The Elder Scrolls 5: Skyrim в который раз поделился журнал GI(Game Informer). На этот раз информация касается движка Creation Engine и его технических возможностей, о которых поведал нам креативный директор проекта Тодд Ховард.
Движок для Skyrim Желая создать более живой и открытый игровой мир за счет динамического освещения, в новом движке, который именуется Creation Engine разработчики уделили большое внимание реалистичным теням.«Это примерно то же самое, как было реализовано динамическое освещение раньше, но оно было сделано далеко не везде. Теперь везде. Это делает окружение намного более реалистичным».
Другим элементом, который увеличивает реалистичность, является принцип моделирования листьев, который позволяет создавать деревья и кустарники по-настоящему уникальными в отношении каждой ветки и анимации ветра.

Реализм будет проявляться и в поведении NPC, которые будут населять игровое пространство. Новая система деятельности персонажей(Radiant AI) наделит их очень большим списком видов деятельности. Жители городов больше не будут проводить время в бесцельном хождении. Одни будут работать на шахтах, другие трудиться на поле. При этом диалоги NPC с героем будут строиться в зависимости от действий, которые NPC в данный момент совершают. Напрмер, персонаж может не захотеть с вами вести разговор пока не закончит то, чем он занимался. И конечно же если наш главный герой разбудит кого-нибудь среди ночи, это едва ли положительно скажется на итоге беседы.
Havok Behavior Анимация животных и персонажей будет основана на движке Havok Behavior. Именно этот движок позволит разработчикам добиться того, что главный герой будет реалистично двигаться при игре с видом от третьего лица. Более естественными станут и диалоги, теперь при беседе можно будет продожать совершать какие то действия. Анимация врагов и существ также будет основана на движве Havok Behavior, включая анимацию драконов, движения и анимация которых теперь не будут заскриптованными.

Также сильно изменится система побочных квестов(заданий), созданная специально для Skyrim и названная Radiant Story. Основное отличие от остальных rpg в том, что система будет не только сама подбирать шаблон побочного задания, но и определять действующих NPC задания.
«В обычном квесте на убийство мы указывали бы цель и предлагали бы её ликвидировать. Теперь для заданий на убийство существует шаблон, и система Radiant Story сама определяет участников и условия квеста. Все элементы задания будут определяться на основе действий главного героя: где он находиться, с кем встретился до этого. Напрмер, в качестве квестодателя может быть выбран NPC, который уже давал вам квест ранее, а целью может стать человек, с которым вы провели много игровых дней бок о бок».

← Предыдущая страницаСледующая страница →
____________________________________________________________________________________
Страница 2 из 5«12345»