Факты

Информация из Official Playstation Magazine

22 февраля 2011
  • Еще немного информации о Skyrim из нового журнала:
  • AI и система поведения NPC улучшены. Некоторые NPC будут Вам мстить за убийство родственников и близких.
  • В отличие от Обливиона в Скайриме сумма вознаграждения за квест не будет фиксированной, а будет зависеть от того как Вы выполнили задание.
  • Деревушка Riverwood упоминается в квесте «связанном с лесопилкой».
  • Таверны в деревнях и городах — отличный источник информации. Здесь можно будет подслушать сплетни, новости о городе, полезную информацию и много чего еще.
  • Город Haarfingar является крупнейшим портом Скайрима.
  • Ветер над водой будет создавать небольшие волны и рябь.
  • Известен еще один из Драконьих рыков(криков) — Замедление времени.
  • (далее…)

Инфа из британского превью Skyrim

12 февраля 2011
  • Места обитания драконов неизвестны заранее. Их можно встретить как в пещерах и подземельях, так и на открытой местности или в горах.
  • Пятая часть имеет в себе больше реализма, чем предыдущие игры серии. В Скайриме не будет доспехов и оружия, которые больше напоминают ювелирные изделия.
  • Чтобы увеличить урон одноручным оружием, его надо будет взять двумя руками.
  • Система побочных квестов Radiant Story следит за балансом игрового мира и если она решит  что игроку проходить квесты слишком легко, то выдаст квест посложнее, с более сильными противниками.
  • Заявлены существа именуемые «Жрецы-нежить».
  • Если судить по карте из видео Bethesda, то можно увидеть следующие города: Виндхельм, Фолкрит, Солитьюд, Рифтен, Маркарт, Доунстар, Уинтер Холд,  Уайтран.
  • Система автолевелинга существ стала более совершенной. Разные типы противников увеличивают свой левел с разной скоростью, а также у разных существ разный максимальный уровень.
  • Если играть от 3 лица, на нашем персонаже будет видна часть экипировки.

Аудио подкаст Тодда Ховарда

9 февраля 2011

Портал GI обещал что на вопросы фанатов игры ответит Тодд Ховард, так и случилось. Выкладываю выжимки из аудио подкаста Ховарда журналу Game informer, где он освещает основные элементы игры:

  • Навыки и оружие: всего в игре три навыка боёвки: «одноручное оружие», «оружие для двух рук» и «стрельба из лука(арбалета?)». Копье, как оружие в игре не будет использоваться(возможно оружие на длинном древке). Каждый из 3х навыков имеет дерево поднавыков, а перки призваны дать специализацию игроку по какому-либо типу оружия.
  • По поводу оборотней и вампиров пока нет ясности. В Bethesda Game Studios думают, как их можно будет использовать и как они смогут разнообразить Skyrim. Но в любом случае они имеют место быть.
  • Роль ездовых животных в tes IV была весьма упрощена, поэтому сотрудники Bethesda Softworks пытаются улучшить старое управление лошадьми, чтобы оно хоть как-то отличалось от управления автомобилем. Но в любом случае ездовых животных оставят, потому что без них игровой мир будет выглядеть очень скудно.
  • Много внимания при разработке уделяется системе крафтинга — кузнечному делу,зачаровыванию предметов и алхимии(зельеварению). Данные 3 навыка зависят от некоторых умений игрока. Конечно существуют и другие типы крафтинга, к примеру, готовка еды(она, к счастью, от умений не зависит).
  • Заклинания: в TES V, как и ранее было сказано,системы создания заклинаний не будет существовать, потому что она вообще не будет вязаться с новой системой магических заклинаний. Также Bethesda Softworks отлаживают систему объединения нескольких заклинаний. (далее…)

Инфа из новых журналов

8 февраля 2011

Дополнительно к ранее изложенной информации из журналов :

  • Квестодатели не будут отмечены маркерами или еще как либо – чтобы найти их надо подслушивать разговоры NPC или же общаться с ними.
  • Седобородые живут в Скайриме на вершине самой высокой горы. Они будут обучать как использовать «Драконий рык».
  • Поглощение душ Драконов будет усиливать «перк» Драконьего рыка. Чтобы еще раз использовать эту способность нужно будет восстановить какой-то вид энергии.
  • Бои будут более тактическими чем в Обливионе.
  • Так как действия дракона не заскриптованы, он спокойно может напасть на какое-либо поселение или город, и это во всем величии покажет новую систему искусственного интеллекта игры (Radiant AI) — жители будут прятаться, а стража и воины — сражаться с драконом.
  • В игре будет существовать стелс-перк. (далее…)

Новая информация

2 февраля 2011

На этой и прошлой неделе вышли еще несколько журналов в разных странах. Самые интересные выдержки о игре представлены ниже:

  • Добивание противника: пока что рассказано только о 2-х — кинжал в грудь и рассечение шеи врага топором.
  • Если руки заняты (например, меч и щит), то магию будет невозможно использовать.
  • Разрабы отмечают красивейшие места мира Скайрим.
  • Над пещерами и подземельями 4 части игры работал 1 человек, в TES 5 их 8.
  • Поселения и 5 городов будут иметь внутреннюю экономику.
  • Если повстречаете Гиганта, то он возможно не нападет до тех пор пока вы не покажете агрессию.
  • Начало Скайрим: нашему персонажу хотят отрубить голову,но в последний момент является Эсберн(последний из Клинков) и спасает его.

(далее…)

Следующая страница →
____________________________________________________________________________________
Страница 1 из 3123»