Факты

Новые факты

1 февраля 2011
  • В TES V драконы не будут занимать всю историю, как было с вратами обливиона, из-за которых создавалось впечатление одинаковых квестов, которые не связаны с основным сюжетом.
  • Драконы часто будут попадаться на территории Скайрима.
  • Графика и анимация от третьего лица смотрятся отменно. Большой шаг с выхода 4 части.
  • Больше ловушек и головоломок.
  • Будет возможности читать 3D книги в игре.
  • «Активные блоки» в схватке.
  • Основной сюжет будет примерно 20 часов. И около 100 часов на побочные задания.
  • Skyrim начинается примерно через 200 лет после событий четвертой части TES.

Так же новые комментарии от Тодда Ховарда: (далее…)

Подробности о The Elder Scrolls 5: Skyrim

28 января 2011
  • Ограничения на уровень не будет, но, все известные  20 способностей персонаж выучить не сможет.
  • Каждый тип оружия будет обладать особенностями,присущими только ему, которые смогут  изменяться в зависимости от выученных навыков. Так булава  сможет  игнорировать броню противника, а топор сможет наносить при ударе  кровоточащие раны.
  • Физика лука и как он будет использоваться  - приближено к реальности.
  • Будет возможность быстрых перемещений в  уже посещенные области.
  • Мир Skyrim по  площади будет равен Oblivion.
  • Будет 5 больших городов и около 130 пещер и подземелий.
  • Игра  будет больше похожа на  TES4, чем на третью часть, т.е. будет менее фентезийна и приближена к реализму событий.
  • Драконы появляются весьма часто. У любого убитого дракона наш персонаж сможет  забрать часть души.
  • При входе в пещеру или подземелье его уровень будет запоминаться. Таким образом, один раз попав внутрь пещеры, вы увидите там врагов, уровень которых  будет аналогичен вашему. Но, при следующем входе в эту же пещеру уровень врагов  останется таким же как и при первом входе, вне зависимости от уровня нашего  героя.
  • Оружие и остальные предметы  в инвентаре будет иметь возможность предпросмотра, которая позволит поворачивать  предметы под любым углом и т.д.
  • В Skyrim снова будет фигурировать Темное Братство.

Следующие игры от Bethesda будут использовать движок Creation Engine

27 января 2011
Комментарии отключены

Питер Хайнс из Bethesda Game Studios подтвердил информацию о том, что движок пятой части сериала The Elder ScrollsCreation Engine станет новым рабочим инструментом студии и будет применен как основа будущих игр компании, какими бы они ни были.
«Да, я хочу сказать, что над какой бы игрой ни стала работать Bethesda после пятой части TES, в работе будет применен данный движок,который они сами и разработали».
«Но что это за новая игра, или какой она может получиться? Вам придется ждать, чтобы узнать это».
«Прямо сейчас Creation Engine используется для Скайрима, именно этому мы сейчас уделяем внимание. И мы не станем раскрывать, над какой игрой будет вестись работа после неё».

Редактору для Skyrim быть!

20 января 2011

Итак, наш блог рад вам сообщить великолепную новость: сегодня Bethesda Game Studios радует нас подтверждением своих планов в отношении редактора в Скайриме.
Как мы  уже писали  на этой неделе, движок Skyrim будет иметь название Creation Engine. Согласно этому названию создаваемый редактор будет называться Creation Kit. Level Redactor, который будет представлен игрокам  так же, как раньше были представлены редакторы для Моровинд и Oblivion.
На данный момент Bethesda не может уточнить подробности о будущем инструменте.

Технологии, лежащие в основе TES V — Skyrim

18 января 2011

Движок И опять информацией о игре The Elder Scrolls 5: Skyrim в который раз поделился журнал GI(Game Informer). На этот раз информация касается движка Creation Engine и его технических возможностей, о которых поведал нам креативный директор проекта Тодд Ховард.
Движок для Skyrim Желая создать более живой и открытый игровой мир за счет динамического освещения, в новом движке, который именуется Creation Engine разработчики уделили большое внимание реалистичным теням.«Это примерно то же самое, как было реализовано динамическое освещение раньше, но оно было сделано далеко не везде. Теперь везде. Это делает окружение намного более реалистичным».
Другим элементом, который увеличивает реалистичность, является принцип моделирования листьев, который позволяет создавать деревья и кустарники по-настоящему уникальными в отношении каждой ветки и анимации ветра.

Реализм будет проявляться и в поведении NPC, которые будут населять игровое пространство. Новая система деятельности персонажей(Radiant AI) наделит их очень большим списком видов деятельности. Жители городов больше не будут проводить время в бесцельном хождении. Одни будут работать на шахтах, другие трудиться на поле. При этом диалоги NPC с героем будут строиться в зависимости от действий, которые NPC в данный момент совершают. Напрмер, персонаж может не захотеть с вами вести разговор пока не закончит то, чем он занимался. И конечно же если наш главный герой разбудит кого-нибудь среди ночи, это едва ли положительно скажется на итоге беседы.
Havok Behavior Анимация животных и персонажей будет основана на движке Havok Behavior. Именно этот движок позволит разработчикам добиться того, что главный герой будет реалистично двигаться при игре с видом от третьего лица. Более естественными станут и диалоги, теперь при беседе можно будет продожать совершать какие то действия. Анимация врагов и существ также будет основана на движве Havok Behavior, включая анимацию драконов, движения и анимация которых теперь не будут заскриптованными.

Также сильно изменится система побочных квестов(заданий), созданная специально для Skyrim и названная Radiant Story. Основное отличие от остальных rpg в том, что система будет не только сама подбирать шаблон побочного задания, но и определять действующих NPC задания.
«В обычном квесте на убийство мы указывали бы цель и предлагали бы её ликвидировать. Теперь для заданий на убийство существует шаблон, и система Radiant Story сама определяет участников и условия квеста. Все элементы задания будут определяться на основе действий главного героя: где он находиться, с кем встретился до этого. Напрмер, в качестве квестодателя может быть выбран NPC, который уже давал вам квест ранее, а целью может стать человек, с которым вы провели много игровых дней бок о бок».

← Предыдущая страницаСледующая страница →
____________________________________________________________________________________
Страница 2 из 3«123»