История Создания

Опять о мультиплеере

17 апреля 2011

Слухи и домыслы о мультиплеере в TES 5, да и в остальных проектах Bethesda Game Studios появляются довольно часто. Директор проекта The Elder Scrolls 5: Skyrim Тодд Ховард (Todd Howard) поведал нам, что тема внедрения мультиплеера в игру всплывает очень часто, каждый раз ведется обсуждение, и всё же эта идея опять занимает место на полке.

«Мы всегда рассматриваем тему ввода мультиплеера, генерируем много идей на обсуждение, но в итоге всегда отказываемся от них».
«И дело не в том, что идея мультиплеера нам не по нраву. Существует несколько вариантов, при которых это было бы очень к месту, но в итоге все равно появляются мысли, что разработка отнимет у разработчиков целый вагон времени на то, чтобы сделать самый лучший синглплеер, на который только способна Bethesda».
«Две вещи которые наиболее часто просят реализовать это драконы и мультиплеер. Всё таки одну из них мы на этот раз выполнили!»
Не обошлось и без приколов. Ответом на вопрос о том, появятся ли в игре единороги, стало: «Ага, это будет дополнение. За 100 баксов».
Ну, хорошо, хорошо. А что насчет левитации? «Это еще одно дополнение. 300 баксов».

Слухи

18 января 2011
Комментарии отключены

В 2008 году вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines), отвечая на вопросы журналистов, отметил, что вполне возможно новая игра отправится в онлайн в виде MMORPG. Конечно, если поклонники изъявят желание заняться гриндингом, а разработчики родят оригинальную идею. Видать не изъявили — слишком малый период разработки для убийцы ВОВ.

В октябре 2008 наши коллеги с индустриального GamesIndustry по секрету всему свету сообщили, что Пол Оттон пообещал выход игры в 2010. Как видим, товарищи ошиблись ровно на год. Хорошо. В 2008 The Hollywood Reporter уведомил читателей, что железный Арни завещал Bethesda свой облик и старое сердце для TES 5: Skyrim. Терминатор усядется на трон Северного королевства в качестве короля Нахернира (Nahernir), предводителя Нордов. Некий ветер, имеющий магическое происхождение, свел с ума все его войско, и то отправилось на покорение земель Империи.

Скайрим: секреты стены

14 января 2011

Барельеф из Скайрим

Стена Алдуина


Мэтт Миллер из GameInformer объясняет :
«Это барельеф, который Вы видели в тизер-трейлере. Резные изображения являются частью стены Алдуина, названной в честь мощного дракона, который выступает в качестве центрального персонажа Скайрима. Стена Alduin является реальной структурой в игровом мире Скайрима, и она играет ключевую роль в истории игры. Стена изображает пророчество, возвещает о возвращении Алдуина в мир Elder Scrolls, а также о истории драконов и их войне с человечеством. Каждая секция стены рассказывает часть истории, и мы напишем о каждой части более подробно. Каждая из предыдущих игр серии Elder Scrolls играет определенную роль в пророчестве.»
___________________________________________________________________________
Я приведу неполную версию перевода стены.

Сокрытый в Скайриме высится древний храм небесной гавани, последний оплот истощенных сил Клинков в империи. Там находится древний барельеф — Стена Алдуина, названная в честь грозного дракона,который изображен на ней. На стене высечено пророчество, рассказывающее о великой легенде империи Тамриэль — истории Алдуина.
Осмотрите стену самостоятельно, узнайте, что предстоит узнать герою Скайрима, «Драконорожденному». Драконы некогда были изгнаны из мира, но вскоре они вернутся.

Опустошение

Опустошение

Поражение Алдуина

Поражение Алдуина

Посох Хаоса

Посох Хаоса

Нумидиум

Нумидиум


Красная гора

Красная гора


Врата Обливиона

Врата Обливиона

Надежда

Надежда


Сыны Скайрима

Сыны Скайрима

Саму стену можно посмотреть на этой странице.
Полный перевод барельефа на этом сайте.

Некоторые факты и домыслы о истории создания TES 5

28 декабря 2010
Комментарии отключены

Разработка игры.
В 2006 году ZeniMax Media, владелец Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку «Skyrim».
В 2009 году  Тодд Ховард из Bethesda сделал публичное заявление, что у компании «в данный момент нет планов по созданию следующей части  The Elder Scrolls». Но позже  другой сотрудник Bethesda SoftWorks опроверг данное заявление и сообщил, что «сериал TES непременно будет продлен на 5 часть», но не уточнил когда.
На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Ховард сообщил, что Bethesda Softworks разрабатывает ещё один  проект — итого на тот  момент известно о 2-х, оба неанонсированы.  Еще следует отметить один факт из  заявлений Тодда Ховарда: в новых играх компании не будет ограничения по уровню развития персонажа.
Ноябрь 2010 года.По  заявлению издания Eurogamer Denmark стало известно, что Bethesda  вовсю занята работой над  The Elder Scrolls  5 — прямым продолжением TES 4: Oblivion. По словам представителя датского издания, источник  из компании не только подтвердил, что игра находится в разработке, но и коротко упомянул о ее содержании. В частности, прозвучали слова Dragon Lord и The Blades. Компания Bethesda  в ближайший месяц планирует начать запись голосов актеров. Тот же источник, имеющий как доказательство официальный дизайн-документ , сообщил, что игра будет хронологическим продолжением 4 части серии —  Oblivion.
В начале декабря 2010 на VGA игра была анонсирована Тоддом Ховардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила официальное название —  «Skyrim» , также была  назначена дата выхода — 11 ноября 2011 года.
Сюжетная линия Skyrim.
Существует домыслы и слухи, что события новой части серии The Elder Scrolls будут происходить через 200 лет после событий Oblivion. Связаны эти домыслы с романом, написанным по вселенной The Elder Scrolls — «Infernal City», сюжет  которого происходит через 45 лет после завершения действий Oblivion и дополнения «Дрожащие Острова». Возможно это произведение может стать сюжетным переходом, соединяющим пятую часть серии с Oblivion.

____________________________________________________________________________________