Интервью Тодда Ховарда изданию OXM UK

17 февраля 2011
Комментарии отключены

Тодд ничего нового не рассказал, но всё равно можете посмотреть.

В продолжении статьи можете посмотреть скриншоты с видео. (далее…)

Инфа из британского превью Skyrim

12 февраля 2011
  • Места обитания драконов неизвестны заранее. Их можно встретить как в пещерах и подземельях, так и на открытой местности или в горах.
  • Пятая часть имеет в себе больше реализма, чем предыдущие игры серии. В Скайриме не будет доспехов и оружия, которые больше напоминают ювелирные изделия.
  • Чтобы увеличить урон одноручным оружием, его надо будет взять двумя руками.
  • Система побочных квестов Radiant Story следит за балансом игрового мира и если она решит  что игроку проходить квесты слишком легко, то выдаст квест посложнее, с более сильными противниками.
  • Заявлены существа именуемые «Жрецы-нежить».
  • Если судить по карте из видео Bethesda, то можно увидеть следующие города: Виндхельм, Фолкрит, Солитьюд, Рифтен, Маркарт, Доунстар, Уинтер Холд,  Уайтран.
  • Система автолевелинга существ стала более совершенной. Разные типы противников увеличивают свой левел с разной скоростью, а также у разных существ разный максимальный уровень.
  • Если играть от 3 лица, на нашем персонаже будет видна часть экипировки.

Серобородые в Skyrim

10 февраля 2011

Тодд Ховард  из Bethesda Game Studios раскрыл некоторые факты  о клане Серобородых (Greybeards). Они по сюжету сыграют большую роль в игре  The Elder Scrolls 5: Skyrim.

«Как много столетий назад, так и сейчас они мастера  »Голоса».  Они воздвигли  храм на самой высокой горе  Скайрима, дабы быть ближе к небесам и не свернуть с пути своего».

«Не хочу раскрывать сюжетную линию, но в какой-то момент они воззовут к вам, просто прокричав ваше истинное имя в ветрах. Ваш персонаж отправится обучаться у них. Чему обучаться и как? Ну, они чем то похожи на мастеров-джедаев»(да простят меня фанаты Звездных войн).

Если вы помните, основная часть сюжета Скайрим вращается вокруг способности нашего персонажа применять драконий рык(крик) – уникальный тип боевой и не только магии, который требует не только умения и способностей, но и знания языка Драконов. Серобородые(Greybeards) являются источником данных знаний. Огородившись от всех  в храме, они создали отличные условия для постигания древних знаний и техник, а также  местами  оградили обычных жителей Skyrim от опасностей своих знаний – ведь сила Драконьего «Голоса» настолько мощная, что не к месту сказанное слово могло вызвать сход лавины.

Еще, о фракциях  в игре . Тодд еще раз упомянул  Темное Братство.  Однако, если ранее он  говорил, что это братство  точно будет существовать в 5 части, то теперь  сообщает  только о том,что такое возможно.

Еще Скрины

10 февраля 2011
Комментарии отключены

Лесная охота the elder scrolls
Зомбяки нападают на персонажа
Дикий человек в горахДракон Скайрима

Аудио подкаст Тодда Ховарда

9 февраля 2011

Портал GI обещал что на вопросы фанатов игры ответит Тодд Ховард, так и случилось. Выкладываю выжимки из аудио подкаста Ховарда журналу Game informer, где он освещает основные элементы игры:

  • Навыки и оружие: всего в игре три навыка боёвки: «одноручное оружие», «оружие для двух рук» и «стрельба из лука(арбалета?)». Копье, как оружие в игре не будет использоваться(возможно оружие на длинном древке). Каждый из 3х навыков имеет дерево поднавыков, а перки призваны дать специализацию игроку по какому-либо типу оружия.
  • По поводу оборотней и вампиров пока нет ясности. В Bethesda Game Studios думают, как их можно будет использовать и как они смогут разнообразить Skyrim. Но в любом случае они имеют место быть.
  • Роль ездовых животных в tes IV была весьма упрощена, поэтому сотрудники Bethesda Softworks пытаются улучшить старое управление лошадьми, чтобы оно хоть как-то отличалось от управления автомобилем. Но в любом случае ездовых животных оставят, потому что без них игровой мир будет выглядеть очень скудно.
  • Много внимания при разработке уделяется системе крафтинга — кузнечному делу,зачаровыванию предметов и алхимии(зельеварению). Данные 3 навыка зависят от некоторых умений игрока. Конечно существуют и другие типы крафтинга, к примеру, готовка еды(она, к счастью, от умений не зависит).
  • Заклинания: в TES V, как и ранее было сказано,системы создания заклинаний не будет существовать, потому что она вообще не будет вязаться с новой системой магических заклинаний. Также Bethesda Softworks отлаживают систему объединения нескольких заклинаний. (далее…)
____________________________________________________________________________________
Страница 4 из 11« Первая...«23456»10...Последняя »