Подробности о The Elder Scrolls 5: Skyrim

28 января 2011
  • Ограничения на уровень не будет, но, все известные  20 способностей персонаж выучить не сможет.
  • Каждый тип оружия будет обладать особенностями,присущими только ему, которые смогут  изменяться в зависимости от выученных навыков. Так булава  сможет  игнорировать броню противника, а топор сможет наносить при ударе  кровоточащие раны.
  • Физика лука и как он будет использоваться  - приближено к реальности.
  • Будет возможность быстрых перемещений в  уже посещенные области.
  • Мир Skyrim по  площади будет равен Oblivion.
  • Будет 5 больших городов и около 130 пещер и подземелий.
  • Игра  будет больше похожа на  TES4, чем на третью часть, т.е. будет менее фентезийна и приближена к реализму событий.
  • Драконы появляются весьма часто. У любого убитого дракона наш персонаж сможет  забрать часть души.
  • При входе в пещеру или подземелье его уровень будет запоминаться. Таким образом, один раз попав внутрь пещеры, вы увидите там врагов, уровень которых  будет аналогичен вашему. Но, при следующем входе в эту же пещеру уровень врагов  останется таким же как и при первом входе, вне зависимости от уровня нашего  героя.
  • Оружие и остальные предметы  в инвентаре будет иметь возможность предпросмотра, которая позволит поворачивать  предметы под любым углом и т.д.
  • В Skyrim снова будет фигурировать Темное Братство.

Следующие игры от Bethesda будут использовать движок Creation Engine

27 января 2011
Комментарии отключены

Питер Хайнс из Bethesda Game Studios подтвердил информацию о том, что движок пятой части сериала The Elder ScrollsCreation Engine станет новым рабочим инструментом студии и будет применен как основа будущих игр компании, какими бы они ни были.
«Да, я хочу сказать, что над какой бы игрой ни стала работать Bethesda после пятой части TES, в работе будет применен данный движок,который они сами и разработали».
«Но что это за новая игра, или какой она может получиться? Вам придется ждать, чтобы узнать это».
«Прямо сейчас Creation Engine используется для Скайрима, именно этому мы сейчас уделяем внимание. И мы не станем раскрывать, над какой игрой будет вестись работа после неё».

Арты Скайрим

27 января 2011
Комментарии отключены

Новое видео интервью журнала GI.
Вы, возможно, видели интервью Тодда Ховарда об экскурсии по студии Bethesda, но сейчас мы покажем вам более подробно о художественном отделении Elder Scrolls V. Мэтт Carofano, арт-директор Скайрим, объясняет, как внешний вид новой игры от Bethesda отличается от прошлых игр в серии. Посмотрите видео ниже, чтобы посмотреть на процесс, как эта талантливая команда приносит жизнь на землю Скайрима.

Скрины из видео можете посмотреть в продолжении статьи. (далее…)

Рык Дракона

24 января 2011
Комментарии отключены

В в февральском номере журнала Game Informer, одним из новых элементов геймплея Скайрима был показан драконий рык(крик). Узнать больше о том, как он работает, и как драконий язык был создан с нуля вы можете на этой странице — Звуки Скайрима в видео №3, а также из новой статьи журнала. Ниже приводится небольшой отрывок из статьи …

«Это прописано в памяти», заявляет директор проекта Тодд Ховард. «Это было похоже на классический варварский боевой клич. Я не уверен, что он показано в книге по Daggerfall, но это определенно, упомянуто в Карманном справочнике по империи, что мы сделали для Редгарда. Идея была такова, что Норды издавали бы эти крики битвы перед тем как нападать на своих врагов. «Когда команда Bethesda приступила к разработке The Elder Scrolls V, они пытались увязать этот кусочек мифологии Нордов с драконами — могущественными существами, которые были изгнаны из мира несколько тысяч лет назад.

Новые арты и скриншот из игры

24 января 2011

Блог разработчиков TES 5 SkyrimBethesda Game Studios выложил несколько новых артов и скриншотов.
арты из Скайрим
Арты из Скайрим
Руины из Скайрим
Скрин из the elder Scrolls 5

____________________________________________________________________________________
Страница 7 из 12« Первая...«56789»10...Последняя »