Главная музыкальная тема Скайрим в обработке.

18 января 2011

В Скайрим из Обливиона

16 января 2011

Вот такое занимательное видео нашел на просторах ютуба.

Звуки Скайрим

14 января 2011

Перевод интервью взятого GI в bethesda game studios. Извиняюсь за ломаный перевод, переводил в 2 часа ночи.
Звуки Скайрима
В такой эпической ролевой игры как The Elder Scrolls V: Скайрим, хороший звук имеет большое значение. Неправильно подобранная музыкальная тема, плохой актерский голос на ключевую роль или глупый(бестолковый) звуковой эффект может разрушить ощущение погружения в мир игры. В то же время, сильная работа над звуком может помочь действу происходящему в игре, погружая игрока всё глубже в мир игры. Мы говорили с Марком Лампертом, директором по звуку и дизайнером по звуку в Bethesda Game Studios, а также главным создателем звуковых эффектов, которые встретят игроков в Скайриме. Он поделился подробностями по всем звуковым элементам звучащим в игре, также были раскрыты некоторые интересные примеры из его работы.

Видео 1: Ламперт обсуждает звуковое оформление и звуковые эффекты Скайрима, как он собирает разные элементы в одну звуковую дорожку. Затем он показывает звуковые эффекты которые издает новое существо в Скайриме, и демонстрирует новые заклинания, которые сопровождаются потрясающими звуками при его использовании.

Видео 2: Мы ранее уже слышали некоторые из ранних записей этого голоса в тизер трейлере Скайрима(работа от Max von Sydow). Некоторые реплики из этого видео никто еще не слышал.Ламперт также обсуждает характер музыки от Max von Sydow, и как она вписывается в игровой мир.

Видео 3: звукорежиссер Скайрима объясняет проблемы создания озвучки для драконов Скайрима, и рассказывает, как он создаст крик дракона, новая фича в механике геймплея Скайрим.

Видео 4: Ламперт демонстрирует некоторые из удивительных «проигрышей» музыки для Скайрима, состоящей из серии звуковых дорожек записанных Jeremy Soule. Вы можете услышать оригинальные «темы» Elder Scrolls.

О системе соотношения уровней в TES 5: Skyrim

14 января 2011
Комментарии отключены

На официальном форуме игры The Elder Scrolls 5 появилась некоторые подробности насчет того, как будет исполнена в игре система соотношения уровней персонажей.

Эта система (level scaling)изменяет уровень противников в игре вместе с повышением уровня нашего персонажа(Gothic и др.). Она разработана для того, чтобы каждый новый бой мог предложить игроку вызов, но есть у этой системы и темная сторона – из-за почти одинакового соотношения сил игрока и его противников, он может потерять ощущение повышения способностей своего персонажа, что для жанра является одним из главных моментов.

Именно за это не особо хвалили предыдущую игру серии — TES 4: Oblivion. Но, представитель компании Bethesda Game Studios обрадовал тех, кто опасался,что ситуация со следующей игрой серии повторится : «Поскольку фанаты много об этом писали, мы решили затронуть вопрос соотношения уровней и самой системы. Игры нашей студии используют случайную генерацию уровней врагов, которая основана на уровне персонажа. Skyrim в этом отношении будет больше похож на Fallout 3 чем на Oblivion».

За кулисами Скайрима

14 января 2011

Статья из Game Informer.
В наш недавний визит в Bethesda Game Studios, Тодд Говард (продюсер Скайрима) был достаточно любезен, провел и показал весь новый офис bethesda. Команда напряженно работает над созданием Elder Scrolls V: Скайрим. В видео есть много интересных моментов, где показаны карта Скайрима, а также концепт арты монстров и людей.
Вы можете посмотреть видео интервью с Тоддом Говардом ниже.

____________________________________________________________________________________
Страница 9 из 12« Первая...«7891011»...Последняя »