Posts Tagged журнал

Skyrim в журнале Страна Игр

18 апреля 2011

В журнале Страна Игр опубликовали небольшую статью о Скайриме. Ниже ссылки на скачивание 2 страниц со статьей из журнала в формате pdf. А также стал известен издатель игры в России — это 1С — СофтКлаб.

Скачать Страница 1

Скачать Страница2

Информация из Official Playstation Magazine

22 февраля 2011
  • Еще немного информации о Skyrim из нового журнала:
  • AI и система поведения NPC улучшены. Некоторые NPC будут Вам мстить за убийство родственников и близких.
  • В отличие от Обливиона в Скайриме сумма вознаграждения за квест не будет фиксированной, а будет зависеть от того как Вы выполнили задание.
  • Деревушка Riverwood упоминается в квесте «связанном с лесопилкой».
  • Таверны в деревнях и городах — отличный источник информации. Здесь можно будет подслушать сплетни, новости о городе, полезную информацию и много чего еще.
  • Город Haarfingar является крупнейшим портом Скайрима.
  • Ветер над водой будет создавать небольшие волны и рябь.
  • Известен еще один из Драконьих рыков(криков) — Замедление времени.
  • (далее…)

Интервью Тодда Ховарда изданию OXM UK

17 февраля 2011
Комментарии отключены

Тодд ничего нового не рассказал, но всё равно можете посмотреть.

В продолжении статьи можете посмотреть скриншоты с видео. (далее…)

Аудио подкаст Тодда Ховарда

9 февраля 2011

Портал GI обещал что на вопросы фанатов игры ответит Тодд Ховард, так и случилось. Выкладываю выжимки из аудио подкаста Ховарда журналу Game informer, где он освещает основные элементы игры:

  • Навыки и оружие: всего в игре три навыка боёвки: «одноручное оружие», «оружие для двух рук» и «стрельба из лука(арбалета?)». Копье, как оружие в игре не будет использоваться(возможно оружие на длинном древке). Каждый из 3х навыков имеет дерево поднавыков, а перки призваны дать специализацию игроку по какому-либо типу оружия.
  • По поводу оборотней и вампиров пока нет ясности. В Bethesda Game Studios думают, как их можно будет использовать и как они смогут разнообразить Skyrim. Но в любом случае они имеют место быть.
  • Роль ездовых животных в tes IV была весьма упрощена, поэтому сотрудники Bethesda Softworks пытаются улучшить старое управление лошадьми, чтобы оно хоть как-то отличалось от управления автомобилем. Но в любом случае ездовых животных оставят, потому что без них игровой мир будет выглядеть очень скудно.
  • Много внимания при разработке уделяется системе крафтинга — кузнечному делу,зачаровыванию предметов и алхимии(зельеварению). Данные 3 навыка зависят от некоторых умений игрока. Конечно существуют и другие типы крафтинга, к примеру, готовка еды(она, к счастью, от умений не зависит).
  • Заклинания: в TES V, как и ранее было сказано,системы создания заклинаний не будет существовать, потому что она вообще не будет вязаться с новой системой магических заклинаний. Также Bethesda Softworks отлаживают систему объединения нескольких заклинаний. (далее…)

Новая информация

2 февраля 2011

На этой и прошлой неделе вышли еще несколько журналов в разных странах. Самые интересные выдержки о игре представлены ниже:

  • Добивание противника: пока что рассказано только о 2-х — кинжал в грудь и рассечение шеи врага топором.
  • Если руки заняты (например, меч и щит), то магию будет невозможно использовать.
  • Разрабы отмечают красивейшие места мира Скайрим.
  • Над пещерами и подземельями 4 части игры работал 1 человек, в TES 5 их 8.
  • Поселения и 5 городов будут иметь внутреннюю экономику.
  • Если повстречаете Гиганта, то он возможно не нападет до тех пор пока вы не покажете агрессию.
  • Начало Скайрим: нашему персонажу хотят отрубить голову,но в последний момент является Эсберн(последний из Клинков) и спасает его.

(далее…)

Следующая страница →
____________________________________________________________________________________